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        動畫設計的定位分析!夢迪嚨

        2020-06-08 00:00
        1.      動漫產業科技內涵文化內涵目前,我國動漫產業的發展可謂內外交困。重慶三維動畫設計公司總結要解決這樣一種被動局面,關鍵在于解決動漫產業作為高科技、高文化產業的內涵問題,解決制約我國動漫產業發展的動畫場景設計師人才瓶頸問題。
        2.     場景對于一部優秀動畫作品的重要性是不言而喻的,賞心悅目的場景不僅可以烘托出良好的環境氛圍,還可以凸顯出角色人物的性格特點。
        3.     只有角色的表演是不行的,還需要搭建角色活動的平臺,即場景,甚至在某些影片中,場景本身就是通過鏡頭的變化(推、拉、搖、移、跟)與調配(蒙太奇:影視作品的敘事語言,法語原義為裝配,就是把單獨的鏡頭經過藝術構思、合乎邏輯性、完整性、節奏性的方式組合在一起完成一部作品)來構成畫面。
        4.     動畫片中的設計稿并非臺本的放大,其主要作用是在由律表規定的攝影機機位鏡頭的調度過程中,指導角色與場景關系的適當表現,即角色與場景關系的透視正確。
        5.     設計稿包括三個部分:1、角色的姿態POSE;2場景(前景FG、中景OL/UL、背景BG);3攝影機機位的狀態(攝影框及其變化)場景:1場景與角色風格的統一,這是屬于美術設計的范疇;2場景的透視:
        6.     a焦點透視:固定視點,在一個視域內觀察或描繪景物,包括平行透視、成角透視、傾斜透視(仰俯視)b散點透視:國畫中的山水畫,因為散點透視是在移動視點的基礎上組成畫面,不受時空的限制,這是動畫片創作所必需的!因為在美術設計或臺本繪制中需要用到。
        7.     動畫場景設計師應具有獨物的空間構思能力和創意表達能力,記得有位著名攝影曾說:“一部電影,只要有兩三個令人難忘的鏡頭就可以算是一部成功的作品了,其它鏡頭都是鋪墊?!?
        8.     重慶夢迪嚨動畫在寫生、素材積累到一定程度以后,就要開始創作了。場景創作的一般程序:
        9.     1粗模,根據腳本,用三維軟件創建粗模,來規范透視;2草圖,設計稿階段,做到基本的空間虛實、光影表現與色彩傾向概括表達;3成品,動畫片場景的表現是圍繞鏡頭展開的,往往在影院片中,在臺本階段就對光影色彩傾向作了規定,例如宮崎駿動畫片中的臺本小樣,就已經是上了色的為了您的安全,請只打開來源可靠的網址打開網站。
        10.     但隨著現代影視動畫技術的發展,通過計算機制作的動畫角色的表演場合與環境,無論在空間效果、制作技術、設計意識和創作理念上,都更加趨向于從二維的平面走向三維的空間與四維的時’間的探索,更加關注對時間與空間的設計與塑造。因此,動畫角色表演的場合與環境的“場景說”漸漸地取代了“背景說’、編輯本段動畫場景的設計特點在動畫片的創作中,動畫場景通常是為動畫角色的表演提供服務的,動畫場景的設計要符合要求,展現故事發生的歷史背景、文化風貌、地理環境和時代特征。
        11.     要明確地表達故事發生的時間、動畫場景設計師地點,結合核部影片的總體風格進行設計,給動畫角色的表演提供合適的場合。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節的士體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設計。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節的主要“角色”。動畫場景的設計與制作是藝術創作與表演技法的有機結合。場景的設計要依據故事情節的發展分設為若T-個不同的鏡頭場景,如室內景、室外景、街市、鄉村等等,場景設計師要在符合動畫片總體風格的前提下針對每一個鏡頭的特定內容進行設計與制作。
        12.     這些就是我們三維動畫設計師根據自己多年經驗整理出來的。

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